Handlungsergebnis
Zur Demonstration der Funktionsweise des Backface Culling Animation starten. Nur die Oberflächen, die in Blickrichtung liegen (Vektor \( \vec{v}= \overrightarrow{KO} \)), werden berechnet und angezeigt.
Zur Verdeutlichung kann das gesamte Koordinatensystem mit der Maus gedreht werden, so dass die Blickrichtung nicht mehr \(\vec{v}\) entspricht. Auch die Position des Blickpunktes \(K\) kann mit der Maus verändert werden.
Alternative: In den untenstehenden Animationen ist einmal der Blick auf das 3D-Objekt entlang der Blickrichtung dargestellt, daneben/darunter wird die Situation aus der Gegenrichtung dargestellt.
Dort lassen sich die sichtbaren bzw. nicht sichtbaren und damit ausgeblendeten Oberflächen gut erkennen.
Ansicht 1 Ansicht 2
Last modified: Monday, 21 March 2022, 1:38 PM