Handlungsergebnis
Completion requirements
Zur Demonstration der Funktionsweise des Backface Culling Animation starten. Nur die Oberflächen, die in Blickrichtung liegen (Vektor \( \vec{v}= \overrightarrow{KO} \)), werden berechnet und angezeigt.
Zur Verdeutlichung kann das gesamte Koordinatensystem mit der Maus gedreht werden, so dass die Blickrichtung nicht mehr \(\vec{v}\) entspricht. Auch die Position des Blickpunktes \(K\) kann mit der Maus verändert werden.
Zur Verdeutlichung kann das gesamte Koordinatensystem mit der Maus gedreht werden, so dass die Blickrichtung nicht mehr \(\vec{v}\) entspricht. Auch die Position des Blickpunktes \(K\) kann mit der Maus verändert werden.
Alternative: In den untenstehenden Animationen ist einmal der Blick auf das 3D-Objekt entlang der Blickrichtung dargestellt, daneben/darunter wird die Situation aus der Gegenrichtung dargestellt.
Dort lassen sich die sichtbaren bzw. nicht sichtbaren und damit ausgeblendeten Oberflächen gut erkennen.
Dort lassen sich die sichtbaren bzw. nicht sichtbaren und damit ausgeblendeten Oberflächen gut erkennen.

Last modified: Monday, 21 March 2022, 1:38 PM