In Schulungsunterlagen eines Game-Entwicklers soll die Funktionsweise einer Grafik-Pipeline erklärt werden. Einer der ersten Schritte in der Pipeline ist dabei das "Backface-Culling". Dieser Schritt sorgt dafür, dass die rechenintensive Grafikdarstellung von Oberflächen reduziert wird, ohne dass der Nutzer dies bemerkt.

Zur Visualisierung von dessen Funktionsweise soll ein Demonstrationsmodell des Backface-Cullings erstellt werden.
Folgende Anforderungen sind hierbei zu erfüllen:
- Erstellung einer GeoGebra-Datei zur Demonstration
- Verwendung eines aus Polygonen bestehenden "soliden" Grafikobjekts
- Drehung des Objekts mittels Schieberegler und Animation
- Einstellbare Blickrichtung
Sie werden beauftragt, eine entsprechende GeoGebra-Datei zu erstellen und zu dokumentieren.
Bildquelle: Claudio Rocchini, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons