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    • Vertiefungsaufgabe

      Objekt mit LichtquelleEine virtuelle (nicht punktförmige, aber gleichmäßig gerichtete) Lichtquelle wird an den Oberflächen des Demonstrationsobjekts reflektiert.
      Erweitern Sie Ihr Modell dahingehend, dass der virtuelle Beobachter "geblendet" wird, falls die reflektierten Lichtstrahlen in einem Winkel von weniger als 20° auf ihn gerichtet sind.

      In der nebenstehenden Skizze gilt:

      • \(K\): Position virtueller Beobachter/Blickpunkt
      • \(\vec{v}\): Blickrichtung
      • \(L\): Lichtquelle
      • \(\vec{l}\): Richtung der einfallenden Lichtstrahlen