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    • Arbeitsauftrag

      In Schulungsunterlagen eines Game-Entwicklers soll die Funktionsweise einer Grafik-Pipeline erklärt werden. Einer der ersten Schritte in der Pipeline ist dabei das "Backface-Culling". Dieser Schritt sorgt dafür, dass die rechenintensive Grafikdarstellung von Oberflächen reduziert wird, ohne dass der Nutzer dies bemerkt.

      Beispiel für Backface Culling Zur Visualisierung von dessen Funktionsweise soll ein Demonstrationsmodell des Backface-Cullings erstellt werden.
      Folgende Anforderungen sind hierbei zu erfüllen:

      • Erstellung einer GeoGebra-Datei zur Demonstration
      • Verwendung eines aus Polygonen bestehenden "soliden" Grafikobjekts
      • Drehung des Objekts mittels Schieberegler und Animation
      • Einstellbare Blickrichtung

      Sie werden beauftragt, eine entsprechende GeoGebra-Datei zu erstellen und zu dokumentieren.


      Bildquelle: Claudio Rocchini, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons